Курс 16 лекцій, тривалістю по 1.5 години.
Для відвідування занять Вам потрібно буде мати в особистому користуванні графічний планшет.
Планшети можуть бути від таких фірм, як: Wacom bamboo, Intuos або Huion.
Наш викладач зможе, при необхідності, Вам підібрати планшет і підкаже де це зробити буде саме найкраще.
Також для цього курсу бажано орієнтуватись в темах: перспектива, анатомія, живопис або пройти підготовчий курс: "Основи рисунку, композиції та живопису".
Заняття 1:
- Знайомство з інтерфейсом Pixologic Zbrush
- Навігація в програмі Pixologic Zbrush
- Згладжування поверхні об'єкта з допомогою Subdivision
- Основні кисті для скульптінгу
Заняття 2:
- Знайомство з tool, canvas, project, subtools
- Робота з симетрією
- Функція lazy mouse
- Імпорт / експорт моделей
- Збереження в Zbrush
- Практична робота "Скульптинг погруддя прибульця"
Заняття 3:
- Робота з Zspheres
- Робота з локальною симетрією
- Розбір команд mirror, mirror and weld
- Функція Dynamesh
- Панель Modify geometry
- Основи моделювання персонажа
- Анатомія персонажа
- Практична робота "Скульптинг стілізованого персонажа"
Заняття 4:
- Робота з радіальної симетрією
- Детальна робота з сабтулами (split, merge, delete, duplicate)
- Розбір вкладки Initialize
- Основи маскування
Заняття 5:
- Принципи приховування частин сітки
- Режим solo, transparent, ghost, wireframe
- Огляд кистей clip curve, slice cuve і т.п.
- Робота з полігрупами в Zbrush
- Практична робота "Одяг та спорядження"
Заняття 6:
- Альфи і особливості їх створення
- Принципи створення власних Insert Brush, IMM Brush і Curve Brush
- Правила створення якісної моделі, принципи блокінгу
Заняття 7:
- Фотореференси та робота з ними
- Boolean операції
- Техніки і прийоми Hard surface моделювання за допомогою ZModeler
- Вивчення інструменту ZModeler
Заняття 8:
- Робота з Shadow box
- Робота з функцією GOZ і сторонніми моделями
- Nanomesh, Micromesh
- Робота з Arraymesh
- Практична робота на вибір "Створення робота або авто"
Заняття 9:
- Повний розбір розділу EdgeLoop
- Огляд часто використовуваних функцій ZPlugin
- Поглиблене вивчення UI на базі виконаної роботи
- Створення власних налаштувань робочого простору і оптимізація процесу ліплення
- Налаштування планшета Wacoom и практична робота з ним
Заняття 10:
- Процедурна генерація рельєфу і функція NoiseMaker
- Створення волосся і рослинності за допомогою FiberMesh
- Просунута робота з розділом Alpha, додатковий функціонал
- Практична робота "Створення оточення"
Заняття 11:
- Плагін Decimation Master
- Теорія і практика створення топологічної сітки для статичних і аніміруемих об'єктів
- Напівавтоматична і автоматична ретопологія за допомогою ZRemesher
- Розбір функціоналу ZRemesh, вивчення спеціальних кистей
- Ретопологія за допомогою ZSpheres
Заняття 12:
- Повний розбір функціоналу Crease
- Додаткові топологічні кисті
- Ретопологія в Zbrush, Maya, 3ds max
- Практична робота "Ретопологія створенних моделей"
Заняття 13:
- Методи перенесення деталізації з Low-poly на High-poly модель, повний розбір функціоналу Project
- UV-master і принципи створення UV-координат
- Практична робота "Створення UV уже готовим моделям"
Заняття 14:
- Текстурування
- Основні принципи текстурирования в Zbrush
- Spotlight і Polypaint
- Запікання карт і функціонал Multi Map exporter
- Особливості роботи з ігровими моделями
- Експорт карт в інші програми
- Практична робота "Текстурованння створених моделей"
Заняття 15:
- Рендер
- Прийоми правильної подачі моделі
- Позування через TransPose Master
- Настройки матеріалів і світла в ZBrush
- Рендер в ZBrush і методи презентації моделі
Заняття 16:
- Рендер в KeyShot
- Методи рендеру в 3ds max чи Maya
- Складання пасів в одне зображення, принципи постобробки і композитінга
- Практична робота "Рендер створених моделей"
Висновок щодо курсу:
Базовий курс вивчення скульптингу в 3d пакеті Zbrush. Під час проходження даного курсу ми зануримся в глубину атмосфери цифрової ліпки, скористаємося всіма прихованими функціями інструментарію для полегшення роботи. Практичні поради та підсказки допоможуть оминути вам численні рифи складнощів програми.Ваші роботи створені на заняттях, а саме прибулець, мультиплікаційний персонаж, робот чи фантастичне авто, оточення, послужать вам хорошим портфоліо для самопрезентації у подальшому пошуку роботи.