м. Львів, вул. Олени Степанівни 45
lemberg.academy@gmail.com

(093) 490 70 00

Деталі курсу

Опис навчальної програми Base Zbrush

Викладач
Козирін Олександр
Замовити
Групове навчання
7000 UAH
Індивідуальне навчання
12000 UAH
Онлайн групове навчання
7000 UAH

Інформація про курс

  • Рівень: Початковий
  • Початок: 30-10-2019
  • Лекцій: 16
  • Тривалість: 32 акад. год.
  • Розмір групи: 8 - 10 чол.
  • Час:
  • Тип навчання: Групове, Індивідуальне, Онлайн групове
Zbrush - програма для 3d моделювання, котра симулює імітацію процесу «ліплення» тривимірної скульптури, посиленого "двіжком" тривимірного рендеринга в реальному часі, що істотно спрощує процедуру створення необхідного тривимірного об'єкту.
Кожна точка (звана піксоль) містить інформацію не тільки про свої координати XY і значеннях кольору, але також і глибині Z, орієнтації і матеріалі. Це означає, що ви не тільки можете «ліпити» тривимірний об'єкт, але і «розфарбувати» його, малюючи штрихами з глибиною.

Тобто вам не доведеться малювати тіні і відблиски, щоб вони виглядали натурально - ZBrush це зробить автоматично. Також швидко працює зі стандартними 3d об'єктами, використовуючи пензлі для модифікації геометрії матеріалів і текстур. Дозволяє домогтися інтерактивності при великій кількості полігонів. Використовуючи спеціальні методи, можна підняти деталізацію до десятків,а то і сотні мільйонів полігонів.
Також є безліч модулів (робота з текстурами, геометрією, безліч "кістей", швидка інтеграція з професійними пакетами 2d графіки та багато іншого)
Base Zbrush курс : вивчення основ 3d скульптингу в програмі Zbrush:
Курс 16 лекцій, тривалістю по 1.5 години.


Для відвідування занять Вам потрібно буде мати в особистому користуванні графічний планшет.
Планшети можуть бути від таких фірм, як: Wacom bamboo, Intuos або Huion.
Наш викладач зможе, при необхідності, Вам підібрати планшет і підкаже де це зробити буде саме найкраще.

Також для цього курсу бажано орієнтуватись в темах: перспектива, анатомія, живопис або пройти підготовчий курс: "Основи рисунку, композиції та живопису".

Заняття 1:

  • Знайомство з інтерфейсом Pixologic Zbrush
  • Навігація в програмі Pixologic Zbrush
  • Детальна робота з сабтулами (Split, merge, delete, duplicate)
  • Розбір вкладки Initialize
  • Основні браші для скульптингу
  • Режим solo, transparent, ghost, wireframe

Заняття 2:

  • Робота з локальною симетрією
  • Розбір команд mirror, mirror and weld
  • Панель modify topology
  • Робота з симетрією
  • Робота з радіальної симетрією
  • Функція lazy mouse
  • Імпорт / експорт моделей
  • Збереження в Zbrush

Заняття 3:

  • Основи моделювання персонажа
  • Анатомія персонажа (Ввід)
  • Функція Dynamesh
  • Основи маскування (Clip, Select,Trim)
  • Робота з референсами
  • Spotlight
Практична робота
  • Голова персонажа

Заняття 4:

  • Анатомія (Продовження). Розбір анатомії корпусу тіла
  • Робота з Zspheres
  • Згладжування поверхні об'єкта з допомогою Subdivision
  • Знайомство з Tool, project, subtools
Практична робота
  • Скульптинг погруддя персонажа

Заняття 5:

  • Анатомія (Продовження). Розбір анатомії ніг
  • Розбір інструментів Transpose and Gizmo

Заняття 6:

  • Анатомія (Завершення). Розбір анатомії рук
  • Фото-референси та робота з ними

Заняття 7:

  • Принципи стилізації
  • Деформери
  • Створення стилізованого волосся
Практична робота
  • Скульптинг стілізованого персонажа

Заняття 8:

  • Огляд кистей Clip curve, slice cuve і т.п.
  • Робота з полігрупами в Zbrush
  • Boolean операції
  • Техніки і прийоми Hard surface моделювання за допомогою ZModeler
  • Розбір функціоналу ZRemesh, вивчення спеціальних кистей
  • Створення одягу
  • Робота зі складками
Практична робота
  • Одяг

Заняття 9:

  • Повний розбір розділу EdgeLoop
  • Вивчення інструменту ZModeler
  • Спорядження та лати
  • Subdivision Surface Modeling
  • Робота з Crease
  • Nanomesh, Micromesh
  • Робота з Arraymesh
  • Робота з Dynamic Subdiv
Практична робота
  • Спорядження та лати

Заняття 10:

  • Decimation Master
  • FBX ExportImport
  • Ретопологія
  • Базове орієнтування в Maya
Практична робота
  • Ретопологія персонажа

Заняття 11:

  • Створення UV
  • Substance Painter. База
  • Перенесення моделі в Substance Painter
Практична робота
  • Створення UV уже готовим моделям

Заняття 12:

  • Методи перенесення деталізації з Low-poly на High-poly модель
  • Створення ID
  • Запікання текстур
  • Способи їх корегування в Photoshop
Практична робота
  • Запікання текстур та їх подальше "шліфування"

Заняття 13:

  • Базові принципи текстурування в Substance Painter
  • Робота з кольорами
  • Принципи формування ієрархії та організації робочого процесу
  • Маніпуляції генераторами
  • Робота з масками
Практична робота
  • Текстурування персонажа

Заняття 14:

  • Принципи побудови PBR матеріалів
  • Створення власних матеріалів
  • Підготовка і експорт текстур
Практична робота
  • Продовження текстурування персонажа

Заняття 15:

  • Огляд інструменту Marmoset Toolbag
  • Імпортуємо модель в Marmoset
  • Підключаємо і налаштовуємо текстури
  • Прийоми правильної подачі моделі
  • Освітлення

Заняття 16:

  • Анімація в Marmoset Toolbag. База
  • Налаштування фінальних рендерів
  • Постобробка в Photophop
  • Методі і інструменти поширення власних робіт

Висновок щодо курсу:

Базовий курс вивчення скульптингу в 3d пакеті Zbrush. Під час проходження даного курсу ми зануримся в глубину атмосфери цифрової ліпки, скористаємося всіма прихованими функціями інструментарію для полегшення роботи. Практичні поради та підсказки допоможуть оминути вам численні рифи складнощів програми.
Ваші роботи створені на заняттях, а саме прибулець, мультиплікаційний персонаж, робот чи фантастичне авто, оточення, послужать вам хорошим портфоліо для самопрезентації у подальшому пошуку роботи.

Коментарі

Підписатись на свіжі новини LEMBERG ACADEMY

{{subscribeMsg}}