Курс 16 лекцій, тривалістю по 1.5 години.
Заняття 1:
Тема : «Вступ. Інтерфейс Blender»
Мета: На першому уроці відбувається знайомство зі світом 3D графіки. Коротко дізнаємось про те, що буде вивчатися на курсі та розпочинаємо знайомство з програмою Blender. її користувацьким інтерфейсом.Хід роботи:
- Огляд курсу
- Встановлення Blender
- Інтерфейс Blender
- Вікна та редактори
- Layouts та Workspaces
- Керування сценою
- Налаштування Viewport
Заняття 2:
Тема : «Панель Properties»
Мета: В даному уроці ми оглянемо найчастіше використовувану частину Blender, а саме панель Properties. Вона включає повсякденний інструментарій та засоби керування проєктом від початку і до кінця, а також набір для роботи з різними 3D об’єктами.Хід роботи:
- Огляд Панелі Properties
- Active tool - Tab
- Render - Tab
- Output - Tab
- View Layer - Tab
- Scene - Tab
- World - Tab
- Object та Object Constraints - Tab
- Modifiers - Tab
- Object Data - Tab
- Material - Tab
- Texture - Tab
- Particles - Tab
- Physics - Tab
Заняття 3:
Тема : «Навігація в Blender»
Мета: На даній парі буде розглянуто, 3D простір в Blender та базові маніпуляції з об’єктами, а також клавіатурні скорочення для пришвидшення роботи з ними.Хід роботи:
- Світ координат в Blender
- Виділення об’єктів
- Трансформування об’єктів (Move, Rotate, Scale)
- Трансформування орієнтацій поля зору
- Камера та Viewport
- Панель інструментів
- Гарячі клавіші в Blender
Заняття 4:
Тема : «Основи 3D Моделювання»
Мета: Продовження розгляду роботи з 3D об’єктами та складові елементи меша, навчимося змінювати їх форму різними способами, відповідно до поточних потреб.Хід роботи:
- Об’єкти в Blender
- 3D - курсор
- Edit Mode
- Вершини, ребра, полігони, меші
- Extrude, Loop, Cut, Inset, Fill, Normals, Shading
- Subdivision Surface
- Crease tool
- Sharp edges
- Bevel weight
- Symmetry tool
Заняття 5:
Тема :«Модифікатори та оптимізація геометрії»
Мета: Поглиблена робота з модифікаторами та оптимізацією моделей. Основне завдання сформувати у студентів розуміння підходу до моделювання в Blender через систему модифікаторів. Навчити використовувати модифікатори для прискорення роботи, створення складних форм та оптимізації 3D мешів.Хід роботи:
- Bevel, Solidify, Array
- Mirror Modifier
- Boolean (сучасний workflow)
- Decimate
- Remesh
- Поняття оптимізації
- Підготовка Game Ready моделей для ігор
- Відмінності від моделей для ArchViz
Заняття 6:
Тема :«Матеріали ти текстури»
Мета: Перейдемо до візуальної складової 3D графіки, навчимося додавати матеріали та текстури. Урок також включає роботу з текстурами, їх нарізкою та розміщенням на поверхні 3D об’єктів.Хід роботи:
- Cycles та Eevee рендери
- Shader Editor
- Principled BSDF
- Базові Material Node
- Preview матеріалів
Заняття 7:
Тема :«UV Mapping та текстурування»
Мета: Навчити студентів правильно розгортати 3D об’єкти в UV просторі та готувати моделі до текстурування. Сформувати базове розуміння PBR пайплайну та принципів коректного накладання текстур. Пояснити взаємозв’язок між геометрією, UV розгорткою та фінальним візуальним результатом, а також підготувати студентів до подальшої роботи з матеріалами, як в ігрових рушіях так і в 3D рендерах.Хід роботи:
- UV Unwrap
- UV Editor
- Розгортки
- Vertex Paint
- Weight Paint
- Texture Paint
- PBR Текстури
- Основи Baking
Заняття 8:
Тема :«Освітлення»
Мета: Розглянемо методи освітлення та типи ламп які можна використовувати в Blender. Навчимось художньо та професійно освітлювати сцену.Хід роботи:
- Типи джерел світла
- HDRI карти
- Освітлення для Eevee та Cycles
- Трьох точкове студійне освітлення
- Методика створення професійного освітлення
Заняття 9:
Тема :«Основи 3D Скульптингу»
Мета: В даному уроці розглянемо режим скульптингу, його основні інструменти та техніки.Хід роботи:
- Sculpt Mode
- Основні пензлі
- Dyntopo та Voxel
- Multiresolution
- Основи роботи зі скульптом
Заняття 10:
Тема :«Анімація»
Мета: Урок присвячено анімації в Blender. Будуть розглянуті основні поняття, інструменти та способи анімації об’єктів.Хід роботи:
- Основи анімації в Blender
- Timeline
- Dope Sheet
- Graph Editor
- Keyframes
- Object Animation
- Простий рух камери та об’єкта
- NLA анімація для змішування готових секвенцій timelines та poses
Заняття 11:
Тема :«Система частинок»
Мета: В уроці дізнаємося, що таке частинки, навіщо вони та як з ними працювати. Розглянемо сценарії їх використання в моделюванні та анімації.Хід роботи:
- Particle system в Blender
- Типи систем частинок (Emitter, Hair)
- Основні параметри частинок
- Створення волосся через Particle System
- Створення ефекту дощу за допомогою частинок
- Scatter (розмноження об’єктів)
- Керування щільністю за допомогою Vertex Groups
- Взаємодія частинок з іншими об’єктами (Collision)
Заняття 12:
Тема :«Система симуляції фізики»
Мета: Урок розкаже про симуляцію фізики в Blender. Робота з різними фізичними явищами та матеріалами, їх застосування на 3D об’єктах.Хід роботи:
- Типи фізичних явищ в Blender
- Застосування фізики на 3D моделях
- Rigid Body
- Cloth
- Soft Body
- Collision
- Базові симуляції
Заняття 13:
Тема :«Основи Geometry Nodes»
Мета: Ознайомити студентів з процедурним підходом до створення геометрії в Blender за допомогою Geometry Nodes. Сформувати розуміння базових принципів роботи нодової системи, таких як поля (Fields), інстансинг та параметричність. Показати можливості GN, як інструменту для автоматизації рутинних процесів, створення повторюваних структур та генеративного контенту.Хід роботи:
- Що таке Geometry Nodes
- Інтерфейс
- Points та Instances
- Прості Procedural об’єкти
Заняття 14:
Тема :«Geometry Nodes на практиці»
Мета: Закріпити практичні навички роботи з Geometry Nodes шляхом створення процедурних об’єктів та сцен. Навчити студентів комбінувати GN з традиційним моделюванням, матеріалами та іншими системами Blender. Показати, як процедурний підхід може використовуватися для створення середовищ, розмноження об’єктів та оптимізації виробничого пайплайну в сучасних 3D проєктах.Хід роботи:
- Procedural Scatter
- Procedural Environments
- Повторювані структури
- Використання кастомних моделей в GN редакторі
Заняття 15:
Тема :«Рендер та композитинг»
Мета: Підготовка проєкту до рендеру. Оптимізація налаштувань для швидкого та більш якісного рендеру. Використання layers в рендерингу. Можливості обробки зображень після рендеру в Blender.Хід роботи:
- Налаштування рендеру
- Налаштування Passes
- Render Layers
- Compositing tool
- Color Correction
- Пост-обробка
Заняття 16:
Тема :«Заключний»
Мета: Підбиття підсумків курсу, огляд вивченого. Огляд робіт створених під час навчання. Відповіді на запитання студентів. Подальші напрямки вивчення 3D графіки з Blender.Хід роботи:
- Огляд робіт студентів
- Виправлення помилок
- Поради для портфоліо
- Куди рухатися далі (GameDev, ArchViz, VFX)
