Курс 16 лекцій, тривалістю по 1.5 години.
Для цього курсу бажано орієнтуватися в базових речах програми 3Ds Max чи Blender:
Їх ви зможете отримати у нас пройшовши базовий курс по вивченню "Base 3Ds Max та Corona Render" або Base Blender
Заняття 1:
Тема: «Unreal Engine 5»
- Сфери застосування, основні переваги та перспективи використання у інтер’єрах та архітектурі
- Ознайомлення з інтерфейсом програми
- Робота з SM Pivot, методами виділення та маніпуляціями над об’єктами
Заняття 2:
Тема: «Підготовка моделей до експорту в Unreal Engine 5»
- Розгляд ключових моментів, котрі необхідно знати перед експортом у Unreal Engine 5
- Оптимізація, запікання, додаткові тулзи і т.д.
Заняття 3:
Тема: «Відповідь на питання - для чого потрібна розгортка»
- Розгортання low poly і high poly об’єктів
- Розгляд та робота в програмі UVlayout або RizomUV
Заняття 4:
Тема: «Ретопологія high poly модельок та запікання текстур для оптимізації»
Заняття 5:
Тема: «Огляд Substance Painter»
- Експорт текстур в Substance Painter та їх подальше коректування
- Робота в програмі
- Запікання текстур
- Методика використання генераторів, фільтрів та масок
Заняття 6:
Тема: «Основні баги при експорті моделей у Unreal Engine 5 та як їх не допустити»
- Створення колізії (UCX) за допомогою 3d’s max і Unreal Engine 5
- Симуляція фізики в SM
Заняття 7:
Тема: «Робота з PBR матеріалами. Створення базових матеріалів»
Заняття 8:
Тема: «Створення складних композитних матеріалів з можливістю їх подальшого коректування»
- Фарбоване дерево з тріщинами, метал з ржавчиною, бруд тощо
- Material Instance. Material Function
Заняття 9:
Тема: «Робота з Vertex Color. Розгляд RGB каналів текстури для Gamedev. Візуальні ефекти»
- Deferred Decal матеріали
- Material Light Function
- Методи створення LOD’s та Nanite
- Розгляд типів світла в UE
- Об'ємні джерела світла
- IES проекції
- Настройка VolumetricCloud
- Настройка ExponentialHeightFog
- Настройка DirectionalLight сонця
- Тонка настройка AtmosphericFog, її вплив на глобальне освітлення
Заняття 10:
Тема: «Налаштування сцени Unreal Engine 5. Правила моделінгу ассетів та зведення стін для Lumen освітлення»
Заняття 11:
Тема: «Налаштування освітлення»
- Робота Lumen GI світла в UE
- Оптимізація текстур
- Проблеми з реалістичністю тіней та їх вирішення
- Налаштування Lumen GI та методи боротися з її багами. Консольні команди Lumen
- Налаштування Lumen Reflection. Консольні команди покращення Lumen Reflection
- HDRI карти та їх примінення
- HDRI Backdrop plugin
- SunSky plugin
- BP Sky Sphere
- BP Light Studio
Заняття 12:
Тема: «Методика аналізу та пришвидшення роботи»
- Як створити проект на Unreal Engine 5 і не захлинутись у дедлайнах
- На чому можна зекономити час, та як пришвидшити свою роботу
- Методи відслідковування нагрузки та оптимізації сцени
- Viewport Modes
- Stat Menus
- Streaming Volume
- Cull distance
- Instance tool
- Substance Designer – як один із інструментів для роботи з текстурами.
Заняття 13:
Тема: «Foliage tool»
- Використання Speed Tree рослинності
- Її примінення в екстер’єрі тощо
Заняття 14:
Тема: «Що таке Blueprint та його можливості»
- Створення скріптів для відкривання-закривання дверей та вмикання-вимикання світла
- Робота з тригерами
- Анімація блупрінтів за допомогою Sequencer
Заняття 15:
Тема: «Налаштування пост-процесів»
- Використання ефектів та редагування кольорового профіля камери (LUT)
- Використання візуальних ефектів
- Target Cinematic Camera
- Level Sequencer
- Master Sequencer
- Movie Render Queue
- Depth of Field in camera
- Color Grading and the Filmic Tonemapper
Заняття 16:
Тема: «Створення простого UMG для проекту»
- Огляд настройок Cinematic Camera
- Розгляд проблем з Camera Animation
- Unreal Motion Graphics UI Designer
- Налаштування та компіляція проекту