м. Львів, вул. Олени Степанівни 45
lemberg.academy@gmail.com

(093) 490 70 00

Деталі курсу

Опис навчальної програми Unreal Engine 4 GameDev

Викладач
Терлецький Володимир
Замовити
Групове навчання
7000 UAH
Індивідуальне навчання
12000 UAH
Онлайн групове навчання
6000 UAH

Інформація про курс

  • Рівень: Прогресивний
  • Початок: 17-07-2018
  • Лекцій: 18
  • Тривалість: 36 акад. год.
  • Розмір групи: 8 - 10 чол.
  • Час:
  • Тип навчання: Групове, Індивідуальне, Онлайн групове
Саме зараз ця галузь починає набирати великої популярності. Без розуміння роботи усіх цих принципів, Ви не зможете в подальшому працювати із «двіжками».

Тому ми створили для Вас цей курс, щоб ви змогли професійно почати свою роботу у цій галузі. На курсі Ви зможете навчитися розуміти як правильно потрібно створювати «меш» під ігрові платформи та які методи є для оптимізації своєї роботи. Що є пріоритетним та вкрай важливим у цій галузі. На що потрібно в першу чергу звертати увагу.

Кожна пара буде присвячена окремому GameDev софту, котрий професіонали використовують у свої повсякденній роботі.

Також ви матимете після кожного лекційного заняття практичне заняття, де ми будемо детально розглядати роботи студентів та вирішувати проблеми, котрі виникатимуть під час домашніх завдань.
Advance Gamedev 3Ds Max курс : освоєння роботи 3D художника в індустрії ігрових платформ.
Курс 18 лекцій, тривалістю по 1.5 години.

Заняття 1:

Тема: «Принципи моделювання для GameDev платформ. Low Poly моделінг»

Заняття 2:

Тема: «Аналіз домашніх робіт по Low Poly моделінгу. Оптимізація геометрії під ігрові платформи»

Заняття 3:

Тема: «Огляд Unreal Engine двіжка. Його настройки та основні плагіни»

Заняття 4:

Тема: «Ретопологія геометрії. Методи ретопології в програмах topogun, zbrush та 3ds max»

Заняття 5:

Тема: «Професійна UV розгортка для Gamedev потреб»

Заняття 6:

Тема: «Практична лекція по роботі в UV Layout. Методика створення правильних атласів для lightmap в Unreal Engine. Розгляд проблем з запіканням світла в ріалтайм двіжку»

Заняття 7:

Тема: «Методи рисування текстури та фактури на об'єктах»

Заняття 8:

Тема: «Практична лекція по роботі в Substance Painter»

Заняття 9:

Тема: «Генерування текстур в Substance Designer. Огляд роботи світел в Unreal Engine. Методи запікання світла»

Заняття 10:

Тема: «Cтворення рослин та зелені під ігрові платформи. Використання Speed Tree Generation в ігрових двіжках. Додавання вітру, LOD Distance та інші характеристики моделям дерев та рослин»

Заняття 11:

Тема: «Робота з foliage tool в Unreal Engine 4. Поняття колізій. Способи створення колізій для "меша". Bridge між 3Ds Max та Unreal Engine»

Заняття 12:

Тема: «Практична лекція та аналіз методів запікання в програмах Topogun, Substance Painter, zBrush. Bake projection в 3d's MAX. Види запікання текстур»

Заняття 13:

Тема: «Методика створення lod моделей та використання autolod в UE4»

Заняття 14:

Тема: «Огляд та робота з видами в Unreal Engine, методи аналізу геометрії та матеріалів в ній. Принципи створення текстур та масок для роботи з двіжками»

Заняття 15:

Тема: «Основи побудови матеріалів в Unreal Engine»

Заняття 16:

Тема: «Складні композитні матеріали в UE4. Огляд ключових критерій роботи в 3d’s max під ігрові платформи»

Заняття 17:

Тема: «Параметризація матеріалів та геометрії в двіжку з допомогою Blueprint tools»

Заняття 18:

Тема: «Практична лекція по роботі в marmoset toolbar та keyshot»

Висновок щодо курсу:

В даному курсі Ви навчитеся професійно працювати з багатьма допоміжними програмами, котрі вкрай потрібні будуть нам для роботи під потреби Gamedev. Також, після закінчення цього курсу, Ви зможете вже самостійно продовжувати свою працю у напрямку game development та game design, так як тих знань, котрі Ви отримаєте на цьому курсі вже буде достатньо для того, щоб Ви могли почати працювати та вивчати Unreal Engine 4.

Коментарі

Підписатись на свіжі новини LEMBERG ACADEMY

{{subscribeMsg}}