м. Львів, вул. Олени Степанівни 45
lemberg.academy@gmail.com

(093) 490 70 00

Деталі курсу

Опис навчальної програми Unreal Engine 4 GameDev

Викладач
Терлецький Володимир
Замовити
Групове навчання
7000 UAH
Індивідуальне навчання
12000 UAH
Онлайн групове навчання
7000 UAH

Інформація про курс

  • Рівень: Прогресивний
  • Початок: 17-07-2018
  • Лекцій: 16
  • Тривалість: 32 акад. год.
  • Розмір групи: 8 - 10 чол.
  • Час:
  • Тип навчання: Групове, Індивідуальне, Онлайн групове
Саме зараз ця галузь починає набирати великої популярності. Без розуміння роботи усіх цих принципів, Ви не зможете в подальшому працювати із «двіжками».

Тому ми створили для Вас цей курс, щоб ви змогли професійно почати свою роботу у цій галузі. На курсі Ви зможете навчитися розуміти як правильно потрібно створювати «меш» під ігрові платформи та які методи є для оптимізації своєї роботи. Що є пріоритетним та вкрай важливим у цій галузі. На що потрібно в першу чергу звертати увагу.

Кожна пара буде присвячена окремому GameDev софту, котрий професіонали використовують у свої повсякденній роботі.

Також ви матимете після кожного лекційного заняття практичне заняття, де ми будемо детально розглядати роботи студентів та вирішувати проблеми, котрі виникатимуть під час домашніх завдань.
Advance Gamedev 3Ds Max курс : освоєння роботи 3D художника в індустрії ігрових платформ.
Курс 16 лекцій, тривалістю по 1.5 години.

Заняття 1:

Тема: «Unreal Engine 4»

  • Сфери застосування, основні переваги та перспективи використання у інтер’єрах та архітектурі
  • Ознайомлення з інтерфейсом програми
  • Робота з SM Pivot, методами виділення та маніпуляціями над об’єктами

Заняття 2:

Тема: «Підготовка моделей до експорту в Unreal Engine 4»

  • Розгляд ключових моментів, котрі необхідно знати перед експортом у Unreal Engine 4
  • Оптимізація, запікання, додаткові тулзи і т.д.

Заняття 3:

Тема: «Відповідь на питання - для чого потрібна розгортка»

  • Розгортання low poly і high poly об’єктів
  • Розгляд та робота в програмі UVlayout

Заняття 4:

Тема: «Ретопологія high poly модельок та запікання текстур для оптимізації»

Заняття 5:

Тема: «Огляд Substance Painter»

  • Експорт текстур в Substance Painter та їх подальше коректування
  • Робота в програмі
  • Запікання текстур
  • Методика використання генераторів, фільтрів та масок

Заняття 6:

Тема: «Основні баги при експорті моделей у Unreal Engine 4 та як їх не допустити»

  • Створення колізії (UCX) за допомогою 3d’s max і Unreal Engine 4
  • Симуляція фізики в SM

Заняття 7:

Тема: «Робота з PBR матеріалами. Створення базових матеріалів»

Заняття 8:

Тема: «Створення складних композитних матеріалів з можливістю їх подальшого коректування»

  • Фарбоване дерево з тріщинами, метал з ржавчиною, бруд тощо
  • Material Instance. Material Function

Заняття 9:

Тема: «Робота з Vertex Color. Розгляд RBG каналів текстури для Gamedev»

  • Deferred Decal матеріали
  • Методи створення LOD’s
  • Розгляд типів світла в UE
  • IES проектції
  • Відмінності між AtmosphericFog та ExponentialHeightFog.

Заняття 10:

Тема: «Налаштування сцени Unreal Engine 4. Правила моделінгу та зведення стін для запікання»

Заняття 11:

Тема: «Налаштування освітлення»

  • Запікання світла в UE
  • Оптимізація текстур та запікання
  • Проблеми з реалістичністю тіней та рішення проблем
  • Налаштування Pixel Density
  • HDRI карти та їх примінення
  • SunSky plugin
  • HDRI Backdrop plugin
  • BP Light Studio

Заняття 12:

Тема: «Методика аналізу та пришвидшення роботи»

  • Як створити проект на Unreal Engine 4 і не захлинутись у дедлайнах
  • На чому можна зекономити час, та як пришвидшити свою роботу
  • Stat Menu
  • Методи відслідковування нагрузки сцени
  • Streaming Volume
  • Cull distance
  • Instance tool
  • Substance Designer – як один із інструментів для роботи з текстурами.

Заняття 13:

Тема: «Foliage tool»

  • Використання Speed Tree рослинності
  • Її примінення в екстер’єрі тощо

Заняття 14:

Тема: «Що таке Blueprint та його можливості»

  • Створення скріптів для вікривання-закривання дверей та вмикання-вимикання світла
  • Робота з тригерами
  • Анімація блупрінтів за допомогою Sequencer

Заняття 15:

Тема: «Налаштування пост-процесів»

  • Використання ефектів та редагування кольорового профіля камери (LUT)
  • Target Cinematic Camera
  • Sequencer
  • Використання візуальних ефектів

Заняття 16:

Тема: «Створення простого UMG для проекту»

  • Master sequencer
  • Огляд настройок Cinematic Camera
  • Налаштування та компіляція проекту

Висновок щодо курсу:

В даному курсі Ви навчитеся професійно працювати з багатьма допоміжними програмами, котрі вкрай потрібні будуть нам для роботи під потреби Gamedev. Також, після закінчення цього курсу, Ви зможете вже самостійно продовжувати свою працю у напрямку game development та game design, так як тих знань, котрі Ви отримаєте на цьому курсі вже буде достатньо для того, щоб Ви могли почати працювати та вивчати Unreal Engine 4.

Коментарі

Підписатись на свіжі новини LEMBERG ACADEMY

{{subscribeMsg}}