Курс 20 лекцій, тривалістю по 1.5 години.
Заняття 1:
Тема : «Вступ в 3d графіку. Основні поняття. Інтерфейс Maya. Гарячі клавіші»
Мета: Ознайомлення з основними поняттями та напрямками в 3-Д-графіці. Можливості Autodesk Maya та галузі їх застосування. Детальне ознайомлення з інтерфейсом Maya та основні гарячі клавіші.Заняття 2:
Тема : «Створення та налаштування примітивних об'єктів. Компоненти. Image plane»
Мета: Особливості створення примітивів, методи їх налаштування. Компоненти полігональних об'єктів.Підключення Image Plane в сцену.
Заняття 3:
Тема : «Моделювання. Основні команди та інструменти»
Мета: Ознайомлення з інструментами та командами для моделінгу, їх особливості.Заняття 4:
Тема : «Моделювання. Практита»
Мета: Використання на практиці здобутих знань моделювання в Maya.Заняття 5:
Тема :« Скульптинг в Maya»
Мета: Інструменти скульптингу. Особливості на недоліки скульптингу в Maya.Заняття 6:
Тема: «Створення розгорток. UV Editor»
Мета: Що таке UV-розгортка? Типи розгорток в Maya. Редактор розгорток UV Editor.Заняття 7:
Тема :«Текстурування об'єктів. Матеріали»
Мета: Створення, редагування та назначення матеріалів. Типи текстурних карт.Створення карт з uv-скріншота.
Заняття 8:
Тема :«Освітлення та візуалізація сцени. Arnold Render»
Мета: Виставлення світла в сцені та його налаштування. Основні настройки рендера на прикладі Arnold.Заняття 9:
Тема :«Вступ в анімацію. Ключова анімація. Graph Editorа»
Мета: Види анімації в Maya. Підготовка сцени до анімації. Ключі, їх редагування в Graph Editor.Заняття 10:
Тема : «Ключова анімація. Практика»
Мета: Практика ключової анімації. Створення плейбластів.Заняття 11:
Тема : «Динаміка. Тверді тіла»
Мета: Анімація в Maya за допомогою динаміки. Особливості роботи з твердими тілами.Заняття 12:
Тема : «nCloth, nHair, nParticles»
Мета: Симуляція тканин за допомогою nCloth. Створення волосся з nHair. Створення води з nParticles.Заняття 13:
Тема : «Вступ в ріг. Деформатори. Констрейни»
Мета: Вступ в ріггінг. Огляд деформаторів в Maya та їх особливості. Констрейни, приклади їхзастосування.